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マホウ編ストーリー攻略フラッタ平原 ミストの館 トロウ村 リネル川辺~キルマー団アジト アジトクリア後~エーティム遺跡 大都市クウガ~港町ウー ムイン研究所 研究所クリア後~個別修行 フォーレン火山、イロ遺跡 ニル村 最果ての鐘楼 クリア後 マホウ編ストーリー攻略 攻略というよりは、シナリオやボス等で異なっている点の解説。マール編をクリアできたのならばマホウ編をクリアできないことはない。 フラッタ平原 ボスがマール スイになる。 ミストの館 正面ではなく横入口から入ることになり、マール編とは別物のダンジョンになる。別物ダンジョンとはいえ、かなり短いので進行は容易。どちらかというとバトルが単純に難しい。雑魚敵はマール編と同じだが、マホウ編序盤は火力が足りない。その上短いが黒魔法陣によるワープでで単独行動をするパートもある。 マール編では横入口からは入れないが、入って右にある階段を左から調べることでマール編でも手前まで来ることは可能。というか大魔女ミストスキップの為には来ることが必須。マール編の場合三色ストーンの初登場がまだ先なので、初めて来た時にマホウ編で冒険する部分まで入ることは不可。 三色ストーンの扉を開くか、ボスを撃破することで正面入口への道が繋がるため、マール編にあったアイテムが一部取れるようになる。が、微妙に罠。マホウ編のルートだと取れない、ミスト戦に役立つ才能の最たるものが「炎のパンチ」であるが、マホウ編ではこの三色扉を開いても2Fのモンスターがたくさんいる部屋には入れなくなっている。入れるのはミスト撃破後から。 炎のパンチ以外で取れる使用才能のほとんどがセカン村の店で買えるため、得られるものは大して多くない。 ここで三色ストーンを使わず、温存することで先のダンジョンの三色ストーン必要箇所を一箇所飛ばすことができるので、そのために取っておく方がいいかも。 ただし、三色扉の先にミストの日記がある。ミスト戦を回避する場合は必ずこの日記を読む必要があり、ボス戦前に読むには三色扉を開くことが必要。そのため全回避ルートなら三色ストーンは温存できない。 トロウ村 デミスに話しかける必要がないので、村ごとスルーしてもシナリオが進む。ちなみに話しかけることもできるが、得られるものはない。 リネル川辺~キルマー団アジト ここから大都市クウガに入るまで、マール編とは大幅にシナリオが異なる。まず、初訪問時のリネル川辺はボス不在であり、そのままフィーア村に入れる。 フィーア村に寄るとイベントが発生し、キルマー団アジト前に行けるようになる。アジト前に行くと、盗賊団員×3と戦闘。勝つと、マホウがパーティから離脱し、サクラ単独行動になる。 単独行動になってからフィーア村に寄ると、才能書「ブロッサムシールド」を入手できる。この状態でリネル川辺に戻るとピーサがいるので、近寄るとイベントが発生。マール スイと戦闘になり、これがボス戦扱い。雑魚敵がいる場所に戻れないのでレベルによっては詰む、かと思いがちだが、ワープの術でトロウ村に脱出することでレベル稼ぎは可能。そもそも負けてもシナリオは進む。 マール&スイとの戦闘後、キルマー団アジトの牢獄からマホウ&マールで脱出するパートが始まる。マールは強いので、適度にSP回復しているだけで敵を倒してくれるというか、マホウが弱い。稼いでなければマホウのレベルが大体盗賊団員の適正レベルくらいになるはずだが、ここではアジト後半に出てくる上級盗賊団員やハンタードッグと戦わされる。しかも短い間とはいえ前のダンジョンに戻れない。マールを最大限活用しよう。 キルマーのいるエリアの入口くらいに来るとサクラが再加入する。このままボスに挑むことができるが、上述の通りこの時点で上級盗賊団員の適正レベルに到達していないことが大半であり、そのレベルでボスを倒すのは困難。戻ってある程度稼ぐ必要がある。更にマホウ編では通常ボスがマール編の隠しボス「???」となっている(条件を満たした時の隠しボスがキルマーになる)。???は純粋にレベルが問われるタイプのボスであり、レベルが足りていないとキルマーより強い。 マール編ではアジトの途中にあった「ブレイクボム」等の使用才能書が入った宝箱も手付かずなので、戻って宝箱回収しつつ敵を倒してレベルを上げていくのがベターだろう。 マール編ではクリアでもらえた「俊足ブーツ」or「マリンパラソル」だが、マホウ編ではサクラが戻ってきた後牢獄に戻って、女性に話しかけると入手できる。忘れると後から取れないので注意。 アジトクリア後~エーティム遺跡 アジトのボスを倒すと、フィーア村に戻され、サクラ単独行動になる。(マホウがキルマーを追いかけて先に砂漠に行ってしまったため) 単独行動の間、シーファ森(アジトのあった森)に戻って薬草を稼いで修行することになる。薬草オブジェを10個調べてからフィーア村に戻るとマホウがいる。話しかければ再度二人行動になり、砂漠に進める。取る薬草の種類は関係なく10個取れれば良い。オブジェはエリア出入りで復活するため、一番近い薬草を取ってはエリアを出る、の繰り返しでも可。 砂漠から遺跡ラストまでは概ねマール編と同じだが、下記が異なる。マール編における砂漠途中のマホウにあたる中ボス戦がない。 遺跡が最初から出現した状態になっているので、金岩の仕掛けを解く必要はない。(遺跡内部の仕掛けは手付かずなので、マール編と同様に解く必要がある) 通常ボスがマール編の隠しボス「フェルム」になる。隠しボスが人食い箱。ステータスによるが、レベル不足でなければフェルムの方が楽。 大都市クウガ~港町ウー マール編と異なり、大都市クウガに到達直後はティアーバレーを先に進めない。 イヴァン通り(西噴水広場の一つ東)に、マール編ではいなかったキャラ、ルーズがいるので話しかけるとイベントが発生。西のシーファ洞窟に入った友人を助けてくれと言われるので、助けに行く。マール編では寄り道ダンジョンだったシーファ洞窟がマホウ編では必須ダンジョンになる。セーブポイントが少ない上にマホウ編ではリタイアができないので、意外と難所。十分準備してから臨もう。 シーファ洞窟の地下3階にダッシュがいるので、助けた後イヴァン通りに戻ってルーズ達と会話するとイベントが進み、レオヤム通りのトレジャーハンター同好会に入れるようになる。 トレジャーハンター同好会ではお宝の情報を聞いた後、ダッシュの術を教えてもらえる。これでやっとティアーバレー攻略に入る、と思いきや一度目は敵の出ない南の吊り橋ルートを進むことになり、一瞬でティア―バレーを抜けて先に港町ウーを訪問することになる。 港町ウーで村長の頼みを聞くと、ティアーバレーを普通に攻略できるようになる。先にシーファ洞窟を攻略するのが必須なのでレベルが足りていることが多い上、先に港町ウーの使用才能や合体技を購入してから挑むこともできるため、基本マール編より楽。 マール編と同じく中腹でサクラが離脱し、助けに行くイベントがあるが「マホウの闇」にあたるボス戦はない。 ボスはマール編と同じくバハムートであり、回避方法もマール編と同じ。撃破するか回避した後、港町ウーに戻って村長に話しかけるとシナリオが進む。この後に宿屋に泊まるとシナリオが進んで研究所編に入る。村長に話した時に「虹色の心」「レインボーレイン」を入手可能。 バハムートを撃破した場合、研究所クリア後にアスカの鍛冶屋に行くと「鱗の剣」が貰える。回避した場合は貰えない。 ムイン研究所 マール編と異なり、宿に泊まったイベントの後はサクラ スイが牢獄からの脱出を試みるパートになる。 アジト時と同じく、相方であるスイが強いので任せてしまうのが吉。アジトの時よりは使用才能が潤沢にあるので、レベル差が多少あってもなんとかなるはず。 アジトの時より必須戦闘が多く、シンボルエンカウントも逃げられない。このパートになる前にSP回復アイテムを買い込んでおくとスムーズに進む。ない場合、回復ポイントはあるので逐次戻って攻略していくことになる。 このパートが終わるとマホウと合流。以降、研究所クリアまでの流れはマール編と同じ。マール編では取れなかった「精神の石」が入っている宝箱が途中にあるため取っておこう。ちなみにマホウは精神の石を装備して来るので、装備変更を忘れずに。 マール編の流れに従うと2Fまでの仕掛けは解かれているはずだが、解かれていないのでマール編と同じく1から攻略する必要がある。 アイカのクイズがあるが、クイズの内容がマール編と異なっている。貰える景品はマール編と同じ。細かな変更点として、第四問で間違えるとマール編では1人との戦いで許してくれたがマホウ編では3人と戦わなくてはならない。 ここでも通常ボスがマール編の隠しボス「???」になる。隠しボスがギンノ。当たり前ながらキルマー団アジトの「???」より強くなっており、レベルが足りていないとかなりの強敵。場合によっては港町ウーに戻ってギンノルートを選ぶことも考えよう。 研究所クリア後~個別修行 研究所クリア後、マール編と同じ場所にてマール&スイと戦闘になる。負けても先に進むのも同じ。 戦闘終了後、個別修行が始まる。マール編にはなかった完全新規シナリオ&ダンジョン。マホウは「デスジャングル地下修行場」サクラは「コールドエリア地下修行場」でそれぞれ敵を倒す。クリア条件は「雑魚敵を10グループ以上撃破して修行場最後にある壁を爆破」すること。厳密にはその後梯子を上って地上に上がり、サクラはそのままコールドエリア頂上に行けばクリア。マホウはジャングル右下の空間に行くとイベントが発生し、マール&スイと戦闘になるが、毎度の如く負けてもクリアになる。 マホウはともかく、POWMGCが両方上がりにくく、更に適正レベルより上のコールドエリアの敵を倒す必要があるサクラの修行がやや難しい。「脅威の気」で敵の出現数を減らすと確実に敵グループを倒しやすい。 クリアまでの過程でライトとダークの書が手に入る。 これをクリアするまで水渡りはできないが、アスカの鍛冶屋は利用できるので、ネオ武具を使って修行に挑むのも手である。特にマホウ側は、魔具攻撃した相手を必ず弱点異常にかける「N魔力のグラブ」を使うとかなり楽にクリアできる。ネオ化レベルも1なので、魔力のグラブさえあればすぐ作れる。 フォーレン火山、イロ遺跡 やることはマール編と全く同じ。ただしコールドエリアでマール編で居た人の集団がいなくなっている点だけ異なる。マール編のことを思い出してノーヒントで魔法の火種を集める必要があるほか、商人マルクがいないので買い物ができない。 ニル村 火山と遺跡を両方攻略してからタキさまを呼ぶとイベントが発生し、ワープの術が使えないと言われる。また、ニル村に来いと言われるので、水渡りと徒歩で向かう。「サクラの闇」に該当するダンジョンはなし。 ニル村に到達後、マール編でマホウ サクラと戦ったエリアに行くとアイカとデミスがいる。アイカが「マホウ&サクラの闇」を召喚してくるので戦闘。マール編で2回あった闇系との戦闘がここで一気に来る形になる。マール編と同じくこちらの所持才能が強すぎると相手も強くなってしまうものの、マール編とは違いこちらが単騎ではない上にラスダン直前なので、マール編よりかなり万全の状態で戦いに挑める。 また『プレイヤーがよく使った才能を順に使う』という闇の性質は、使うタイミングが大切な回復・補助技重視になりやすいサクラと相性が悪く、サクラの闇は意味を為さないタイミングで補助技を使いまくる残念なボスになる場合も多い。 倒せばもらえる経験値はマール編同様本物の1/10と非常に高い上、ラスダン直前なので莫大な経験値が入る。しかも二人に。そのためかなりのボーナス的位置にいるボス。適宜経験値増加手段を使ってうまく稼ごう。 マホウ&サクラの闇を倒すと、合体技屋で究極の合体技を買えと言われるので、キズナのかけら14個と「ガイアフォール」を交換する。かけらを逐次使い切るタイプのプレイの場合、ここで14個集めるのに苦労することも。はじまりの丘にある大量のキズナのかけらは、これのために取っておくこと。 ガイアフォールを買ってからタキさまを呼ぶとイベントが発生。イベント終了後、先ほど闇と戦ったエリアにワープし、そこでマール&スイと戦闘になる。ここのライバル戦はマール編では非常に強かったものの、マホウ編では火力特化で速攻する、状態異常にかける、等の対処手段が多めに用意されており、先ほどの闇での経験値入手も合わせてレベルを上げていればそこまで強くはない。 最果ての鐘楼 途中までは、味方に追加で加入するのがマールとスイになっており、マホウ&サクラとは戦い方が違う点以外マール編とほぼ同じ。ただし研究所同様、アイカのクイズは問題が変わっているので注意。 大きく異なるのは6Fでのシノン戦から。マール編同様、一度目の撃破後に全回復されてしまい、マールを先に行かせたマホウ達はもう一度シノンと戦闘することになる。直前のシノン戦からステータスが回復しないので、HPSPが多い状態で一戦目を終えられると吉。ステータスは一度目と全く同じだが、元々4人バトル前提の敵を2人で相手することになる関係で難易度が高い。特にエレメンタルドライヴは対象が分散しないので大ダメージを受けやすく、厳しい戦闘になる。「レインボウウォール」や「ブロッサムシールド」を上手く使い、可能な限りダメージを抑えることを重視したい。 以降、ラスボスまでの流れは概ね同じだが、下記の点が異なる。外壁にたおさんショップ2号店が開かれない。 ラスボス戦突入時、最初のピーサ戦(負けてもイベントが進む)がない。いきなり2度目のピーサ戦から始まる。(シチュエーション的に当然) No Name Peace戦前のイベントが異なる。こっちの方がちょっと長い。 マホウ編ではグライスの守りを持っておらず、レーデンからの特別なまじないも受けていないが、ラスボス時で実際に戦っているのはマールとスイだという設定なので、全滅時の復活もマール編と同様に行われる。当然、ノー全滅で倒してもグライスの守りは残らないので、マール編以上にノー全滅で倒したからといってメリットはない。 クリア後 マホウ編で初めてエンディングを迎えると、亜空間拡張モードが追加される。最初からマール編&マホウ編の所持才能全てとTAOチケットを自由に交換できる上、ライトコアが最初から表示されて取得できるようになる。最強育成を目指すならこのモードだと都合が良いだろう。 クリア後になってから行ける場所でのシナリオにマール編と大きな違いはないが、マホウ&サクラNeoはやはりマール&スイNeoになっている。マホウ&サクラNeoも相当だったが、こちらもとてつもなく強い。戦法からニル村でのバトルより大幅に強化されており、最後にして最強のボスとして立ちはだかる。 マホウ編だと「最後の遊技場」でNPと交換できるスペシャル装備が異なっている。特にサクラのスペシャル装備は極めて強く、どんな育成をしていても文句なく最強のぶっ壊れ装備と言える。勿論、スペシャル装備なのでSランク狙いには使えないのだが。
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後にゴルゴーンボールを倒す(起き上がりレア度:C) 主な出現場所:魔法の森 解説 補助系の式神。 石化耐性を持ち、貴重な魔属性ブレスを使用できる。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 2 2 1 3 1 1 1 2 10 3 5 2 5 2 2 2 5 20 5 7 3 8 4 3 3 7 30 7 9 4 10 5 4 4 9 40 8 12 5 13 7 5 6 11 50 10 14 6 15 8 6 7 14 60 12 17 7 18 9 7 8 16 70 14 19 8 21 11 8 9 18 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 マイナス 魔法 15 単体 1 0 100 95 魔 単体に魔属性の魔法攻撃をする。「石化」の追加効果を与える。 最初から タイムストップ 魔法 18 全体 2 40 100 80 魔 全体に魔属性の魔法攻撃をする。「停止」の追加効果を与える。 Lv44 ニュートラルブレス ブレス 4 全体 2 70 100 95 魔 全体に魔属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。 Lv15 凝視 魔法 4 単体 2 - 100 110 - 単体に「石化」の状態異常を高確率で与える。 最初から フラッシュ 魔法 6 全体 1 - 100 90 - 全体に「盲目」の状態異常を与える。 最初から パワーデクリーズ 魔法 3 一列 1 - 100 100 - 一列に「指定した能力値を下降」の効果を与える。STR~POTのいずれかを指定可能。デクリーズよりも効果は強力。 Lv20 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 石化の成功率上昇:+5 Lv60 2 ●石化(35%で防御) 最初から ◎石化(50%で防御) Lv36 コメント 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ Sparking! NEOの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ACfA/BOOSTER ACfA/BOOSTER サイドブースタGAN02-NSS-S.CG AB-HOGIRE EKHAZAR-ARMB 03-AALIYAH/S SB11-LATONA AB-JUDITH AB-HOLOFERNES AB-LAHIRE S02-ORTEGA GAN01-SS-S.CG SB128-SCHEDAR ARGYROS/S サイドブースタ比較早見表 オーバードブースタGAN02-NSS-O.CG KB-PALLAS 03-AALIYAH/O KB-JUDITH LINSTANT/O GAN01-SS-O.CG S01-V3 GAP-AO.CG I-RIGEL/AO KRB-PALLAS KRB-JUDITH KRB-LAHIRE KRB-SOBRERO ARGYROS/AO コメント サイドブースタ メインブースターの次に重要度の高いパーツ。 機動力、回避力、持続力、旋回力、など機体の能力を大きく左右するだろう。 人によってはメインブースタより大事。そのくらい機体の機動性を左右する。 レギュレーション1.40から全ブースタの推力が低下しているが、実際には変わっていない。内部値の変更かどうかは不明。また、MBとSBとの推力差の関わりは1.30とほぼ同じ。 1.40 軽、中二は推力をマイルドに、重量機は強めにするのが基本。軽中量にSCHEDAR(+MB VIRTUE)、重量機にHOLOFERNS(+MB JUDITH)の二択となることが多いが、GA中などの微妙な旋回力を持つ脚部の場合は例外的にLATONAのようなSBを採用することもある。 GAN02-NSS-S.CG 基本性能の高さを維持しつつ軽量化に成功 総合力に評価の高いクーガーの逸品 QB噴射時間が小さい。一方でQB推力はクーガー製の中ではわりと高く、噴射時間のおかげで燃費自体も良い。 単体で使うには力不足だが連続QBに絡めるなら強力。非常に高速で詰め寄れるだろう。 クーガー社が前作より躍進しているのはコイツのおかげという噂。 1.40 最低レベルの推力を生かし、前QBと合わせて使うことになるだろう。つまり、攻めが必要な軽中量機への採用が現実的。ただ軽中量機は横向きに接近することも多く、この推力では不安も残る。効率も悪く、どうしてもSCHEDARの汎用性には劣る。 名称 GAN02-NSS-S.CG カテゴリ 中量 メーカー クーガー 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 398 - - 398 ▲ 474 消費EN 221 - - 221 ▲ 326 水平推力 4611 5072 - 4611 5072 ▲ 4111 4522 ▽ 4611:5210 水平消費EN 4883 - 4883 ▲ 4983 ▲ 5583 クイック推力 36372 40009 ▽ 49825 54808 ▽ 50925 56018 ▲ 46525:48851 クイック消費EN 82600 - 82600 ▽ 70100 ▽ 67250 クイック噴射時間 6 - 6 ▽ - 7 クイックリロード時間 34 - - - 34 AB-HOGIRE 万能型の中量パーツ。 欠点が無く、安心して使用できる 万能型というが、どっちかと言えば水平効率型。GAだと少しQBが不安というなら。 噴射時間こそ十分なのだがいかんせんQB出力が低い。機体速度が低いとQB中に攻撃命中・・・なんて事も。 チューンで推力を補う等の対策を行うことをお勧めする。 1.40 SCHEDARにQB推力が微量に勝る反面、効率は大きく悪化する。ブースタ本体の重量が控えめな点で差別化できるが、EKHAZARの方がより軽いためこちらが採用されることが多い。あえて採用する理由は見当たらないが、使えないわけではないという立ち位置。 名称 AB-HOGIRE カテゴリ 中量 メーカー ローゼンタール 価格 90000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 374 - - 374 ▲ 395 消費EN 169 - - 169 ▲ 296 水平推力 4509 4960 - 4509 4960 ▲ 4009 4410 ▽ 4010:4411 水平消費EN 5150 - - 5150 ▽ 5030 クイック推力 32584 35842 ▽ 44636 49100 - 44636 49100 ▽ 49000:53900 クイック消費EN 67790 - 67790 ▽ 55290 ▲ 74000 クイック噴射時間 9 - - 9 ▲ 8 クイックリロード時間 35 - - - 35 EKHAZAR-ARMB 低負荷の通常ブーストと高出力QBを組み合わせ 継戦能力を高めたアルゼブラの新標準パーツ 説明文に恥じない高効率を誇る。LATONAとSCHEDARの間のようなポジション。 流石にSCHEDARには劣るが幾分か軽い。重く感じるならこちらを。 1.40 効率は決して良くはない。SCHEDARと推力は全くと言っていいほど変わっておらず、消費ENは上がっている。ブースタ自体の重量がかなり軽いため、SCHEDARで積載を圧迫してしまう場合はこちらが選択肢に入る。 名称 EKHAZAR-ARMB カテゴリ 中量 メーカー アルゼブラ 価格 90000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 301 - - 301 ▲ 356 消費EN 166 - - 166 ▲ 266 水平推力 4108 4519 - 4108 4519 ▲ 3608 3969 ▲ 3408:3817 水平消費EN 4527 - - - 4527 クイック推力 35752 39327 ▽ 48975 53873 - 48975 53873 ▽ 50975:57092 クイック消費EN 74500 - 74500 ▲ 75670 ▲ 84750 クイック噴射時間 8 - - - 8 クイックリロード時間 36 - - - 36 03-AALIYAH/S 出力に重きをおいた特化型。 機体の瞬発力を大きく高める 高出力高消費。瞬発力を求めるなら良いが、ENを大きく使う。 QBによるEN消費量はHOLOFERNESとほぼ同等。だが噴射時間と通常推力の差で大分使用感が違う。 単なる移動ならこちらの方がキビキビ動ける上に持続性もよい。合った方を使おう。 1.40 QB推力、消費ENがHOLOFERNESと似通っている。噴射時間が劣っているのが災いし、QTの旋回力はあちらに負けている。QBリロードがVIRTUEと同じ32であるため、連続でサイドを吹かすような動きをする際にMBと同じ感覚で二段を出せるのは利点と言える。 名称 03-AALIYAH/S カテゴリ 中量 メーカー レイレナード 価格 375000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 351 - - 351 ▲ 435 消費EN 255 - - 255 ▲ 355 水平推力 5636 6200 - 5636 6200 ▲ 5136 5650 ▲ 4210:4631 水平消費EN 6950 - - 6950 ▽ 5483 クイック推力 42074 46281 ▽ 57636 63400 - 57636 63400 ▽ 59400:67122 クイック消費EN 83750 - 83750 ▽ 71250 ▲ 89250 クイック噴射時間 10 - - - 10 クイックリロード時間 32 - - - 32 SB11-LATONA QB性能に重きをおいた、消費EN低減型パーツ 燃費良し。軽量級なら十分飛ばせる出力と噴射時間も確保している。 SCHEDARでは物足りない、または重い場合はここから試してみよう。 1.40 殆どの機体がSCHEDARで取り回せる現状、LATONAをあえて使う場面は重めの中二に限定されるだろう。GA中のSBに採用されることが多い。重二まで行くと、もう少し推力が欲しくなってくる。 名称 SB11-LATONA カテゴリ 軽量 メーカー インテリオル 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 262 - - 262 ▽ 232 消費EN 148 - - 148 ▲ 222 水平推力 4025 4428 - 4025 4428 ▲ 3525 3878 ▽ 3755:4131 水平消費EN 3962 - - 3962 ▲ 4462 クイック推力 34891 38380 ▽ 47796 52576 - 47796 52576 ▽ 49896:54886 クイック消費EN 71700 - 71700 ▽ 59200 ▲ 73730 クイック噴射時間 10 - - - 10 クイックリロード時間 37 - - - 37 AB-JUDITH 持続性を重視した軽量パーツ。 安定したパフォーマンスを発揮する 低燃費・低推力。とにかく出力が低いため回避力は大きく落ちる。 連続QBとの相性は良い。横移動は捨て前進力だけで勝負する時に。 レギュ1.40の場合、QB消費ENはGAN02に実は負ける。軽くしたい時用。 1.40 効率は劣悪で、GA系列にも劣る。ただ、徹底的に軽いのが利点と言える。積載が足りなくなる場面では採用してもいいだろう。ただしEKHAZARの方がベターであるため、先にこちらを試したい。もちろんSCHEDARが載るならこれに越したことはない。 名称 AB-JUDITH カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 90000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 181 - 181 ▲ 211 ▽ 193 消費EN 66 - - 66 ▲ 193 水平推力 4436 4880 - 4436 4880 ▲ 3936 4330 ▲ 3576:3934 水平消費EN 4120 - - 4120 ▲ 4553 クイック推力 30660 33726 ▽ 42000 46200 ▲ 37545 41300 ▽ 46520:51172 クイック消費EN 71000 - 71000 ▽ 65550 ▲ 71500 クイック噴射時間 8 - - - 8 クイックリロード時間 35 - - - 35 AB-HOLOFERNES 独自設計のQB機構を採用、噴射時間の長い特殊パーツ。 回避重視の戦闘スタイルで効果が高い 数値上の燃費こそ優れているが、噴射時間の長さからEN消費が高く、実はワースト五指に入る消費量。 回避は回避でも左右に小まめに動くスタイルには向かない。空中で大きく動きたいときに使おう。空中で敵射線からズレる、思いっきり横に距離を取る、という具合。 QB推力と噴射時間のおかげでQT時の旋回力が高い。旋回を補う目的としては実に優秀。 1.40 重量機の基本SB。噴射時間が長く、高いQT旋回能力を持つ。また重い機体を一気に飛ばすことが可能で、重量機のいなし動作(横前QT等の連続QB)と相性が良い。効率も良く、性能は申し分ない。重量機を組むのであれば、MBのJUDITHとセットでまず採用してしまって構わない。 名称 AB-HOLOFERNES カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 180000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 289 - - 289 ▽ 154 消費EN 121 - - 121 ▲ 154 水平推力 4018 4420 - 4018 4420 ▲ 3518 3870 ▲ 2861:3147 水平消費EN 6650 - - 6650 ▽ 3415 クイック推力 35863 39449 ▽ 49127 54040 ▽ 50455 55501 ▲ 45144:49658 クイック消費EN 69780 - 69780 ▽ 59280 ▲ 65700 クイック噴射時間 12 - - 12 ▽ 13 クイックリロード時間 35 - - - 35 AB-LAHIRE 独自機構はそのままに、瞬発力を更に高めた。 方向性の明確なサイドブースタ 実は推量合計がアリーヤを差し置いて最高値。そして消費量も最高値。SOBREROとかでQBするとギャグみたくぶっ飛ぶ。 HOLOFERNESに迫る噴射時間でAALIYAH並の消費量。そりゃ大飯喰らいなわけだ。 QT旋回力が欲しいがHOLOFERNESでは遅い!AALIYAHでは重い!という欲張りな人に。 1.40 HOLOFERNSの一段階上のQB推力を持つが、消費と効率は悪化する。ここまでの推力が必要とされることは多くないため、採用率としては低くなりがちである。 名称 AB-LAHIRE カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 375000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 238 - - 238 ▽ 174 消費EN 186 - - 186 ▲ 222 水平推力 4733 5206 - 4733 5206 ▲ 4233 4656 ▲ 3933:4326 水平消費EN 5320 - - 5320 ▽ 5190 クイック推力 40988 45087 ▽ 56148 61763 ▽ 56648 62313 ▲ 54648:60113 クイック消費EN 82300 - 82300 ▽ 69800 ▲ 87600 クイック噴射時間 11 - - - 11 クイックリロード時間 33 - - - 33 S02-ORTEGA AALIYAH/Sの軽量型。 出力重視の設計思想は変わらない 出力を保ちながらこの軽負荷は出色。しかしAALIYAH系列だけあって燃費自体はそこまで良くない。 LATONAで遅く感じたのならまずコレを。AALIYAHよりは幾分マイルドで使いづらくは無い。 1.40 LATONAと似通った性能だが、こちらの方が若干効率が悪い。ただブースタ自体の重量および消費ENは優秀。リロードも短い。採用の価値はある。LATONAと似た使用法になるだろう。 名称 S02-ORTEGA カテゴリ 軽量 メーカー レイレナード 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 250 - - 250 ▽ 212 消費EN 80 - - 80 ▲ 241 水平推力 5291 5820 - 5291 5820 ▲ 4791 5270 ▲ 4470:4917 水平消費EN 6470 - - 6470 ▽ 5782 クイック推力 35372 38909 ▽ - 48455 53301 ▽ 57024:64437 クイック消費EN 74250 - 74250 ▽ 61750 ▲ 88330 クイック噴射時間 10 - - - 10 クイックリロード時間 32 - - - 32 GAN01-SS-S.CG 大きな機体負荷と引き換えに 高い基本性能を実現した重パーツ この重量でこの噴射時間。殆ど四脚用かも。 逆に四脚とは好相性。消費効率を高められ、弱点は高旋回能力で補える。 1.40 あえて採用する必要性は感じられない。ブースタ自体も重く、QB推力効率ともに厳しい数値。素直に別のブースタを採用するのが吉。 名称 GAN01-SS-S.CG カテゴリ 重量 メーカー クーガー 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 458 - - 458 ▲ 650 消費EN 207 - - 207 ▲ 383 水平推力 4954 5449 - 4954 5449 ▲ 4454 4899 ▽ 5149:5818 水平消費EN 5200 - 5200 ▲ 5400 ▲ 6463 クイック推力 37212 40933 ▽ 50976 56074 ▽ 52000 57200 ▲ 47906:50301 クイック消費EN 85650 - 85650 ▽ 73150 ▽ 69340 クイック噴射時間 6 - 6 ▽ 9 ▲ 7 クイックリロード時間 34 - - - 34 SB128-SCHEDAR EN効率に優れた重量パーツ。 旧メリエス独自の最新技術が用いられている QB出力が程よい感じ、接近するための連続QB用途にもよく選ばれる。 QB効率が最高のブースター。軽量からタンクまで幅広く使用できる。 1.40 マイルドな出力と高効率。重量機以外はこれでほとんど取り回せる。1.40のスタンダードSBの一つ。流石に重量に採用するには推力が不足しているため、素直にHOLOFERNESを使うべき。 名称 SB128-SCHEDAR カテゴリ 重量 メーカー インテリオル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 500 - - 500 ▲ 591 消費EN 223 - - 223 ▲ 307 水平推力 4182 4600 - 4182 4600 ▲ 3682 4050 ▽ 3806:4187 水平消費EN 3510 - - 3510 ▲ 4695 クイック推力 35747 39322 ▽ 48969 53866 ▽ 50182 55200 ▲ 45332:49865 クイック消費EN 69500 - 69500 ▽ 57000 ▲ 63950 クイック噴射時間 8 - - - 8 クイックリロード時間 36 - - - 36 ARGYROS/S 重機体における機動力を確保するための最重量パーツ。 機体負荷の高さも最高レベル 全点豪華主義を地で行く。QB推力も高いが、水平推力・効率こそ本領。 1.40 QBの性能が宜しくない。水平関連は悪くないが、fAはQB重視のバランスであるため立場が厳しい。重量がぶっちぎりで重いのも使用をためらわせる。 名称 ARGYROS/S カテゴリ 重量 メーカー トーラス 価格 375000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00 br;~ br;1.10 重量 623 - - 623 ▲ 768 消費EN 269 - - 269 ▲ 421 水平推力 5393 5932 - 5393 5932 ▲ 4893 5382 ▽ 5373:5910 水平消費EN 5629 - - 5629 ▲ 6629 クイック推力 45096 49606 ▽ 61779 67954 - - 61776:67954 クイック消費EN 90000 - 90000 ▽ 82650 ▲ 92400 クイック噴射時間 9 - - 9 - 9 クイックリロード時間 37 - - - 37 サイドブースタ比較早見表 + 1.40 名称 メーカー 価格 カテゴリ 重量 消費EN 水平推力 水平消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック噴射時間 クイックリロード時間 GAN02-NSS-B.CG COU 150000 M 398 221 4611 5072 4883 36372 40009 82600 6 34 AB-HOGIRE ROS 90000 M 374 169 4509 4960 5150 32584 35842 67790 9 35 EKHAZAR-ARMB ALG 90000 M 301 166 4108 4519 4527 35752 39327 74500 8 36 03-AALIYAH/S RAY 375000 M 351 255 5636 6200 6950 42074 46281 83750 10 32 SB11-LATONA INT 300000 M 262 148 4025 4428 3962 34891 38380 71700 10 37 AB-JUDITH OMR 90000 L 181 66 4436 4880 4120 30660 33726 71000 8 35 AB-HOLOFERNES OMR 180000 L 289 121 4018 4420 6650 35863 39449 69780 12 35 AB-LAHIRE OMR 375000 L 238 186 4733 5206 5320 40988 45087 82300 11 33 S02-ORTEGA RAY 300000 L 250 80 5291 5820 6470 35372 38909 74250 10 32 GAN01-SS-S.CG COU 150000 H 458 207 4954 5449 5200 37212 40933 85650 6 34 SB128-SCHEDAR INT 120000 H 500 223 4182 4600 3510 35747 39322 69500 8 36 ARGYROS/S TOR 375000 H 623 269 5393 5932 5629 45096 49606 90000 9 37 オーバードブースタ OBはENゲージだけでなく、PAゲージも消費する為、ジェネレーターとのバランスを考えて選択するべし。 fAは4系に比べ大幅にOB速度が上昇し実用性が増した。中量級クラスならOB単体で音速を超える。 アサルトアーマーを搭載しているのとそうでないのがあるので注意。搭載型は非搭載よりOB性能が劣る。 今回の「OB発動~」というパラメータは、OB開始直後の高加速時に適用される数値。4でいう「OB加速~」に当たる。これとは別に、ボタンを押してからOB開始までに消費する、言うなれば「発動前消費EN」と「発動前消費KP」という隠しパラメータがある。1.30までのレギュでは、表示されている数値にほぼ準じた性能のため、あまり気にする必要はない。 OB発動推力とOB推力では計算式が違うらしく、同程度の数値であっても出る速度が全く違う。長時間OBし続ける機体以外、チューンする意味は薄い。 ~1.20まではEN消費量とPA消費量が低くいためかなり長く使用できる。使用中、ENが回復していくのもアセンによっては可能で、EN管理行動の一つとして注目されていた。 1.20でAA搭載タイプの性能が更に大幅に低下し、AA非搭載のパーツを使うメリットが生まれた 1.30でOB時のEN、KPの消費が大きくなり、1.20以前のような無限OBは不可能になってしまった。 1.40 OBは直線的な機動になる上、自らの防御力を低下させてしまう。よって、特殊な場合を除き実用性はそこまで高くない。アサルトアーマーを使用しない場合はKB-JUDITH。使用する場合はKRB-JUDITH、I-RIGEL/AO、KRB-SOBREROが選択肢となり他を選択するメリットは大きくない。 アサルトアーマー(以下AA)についてAAの攻撃力はどうやらPA整波性能に依存している模様。TELLUSで撃つよりLINSTANTで撃つほうが高威力。 AAはPA貫通力が非常に高く、ダメージはPAの有無に全く影響されない。 AAは多段HIT攻撃。距離が近ければ多くヒットするためダメージが増え、離れればヒット数が減少してダメージが落ちる。 AA当たり判定は、AA範囲90のもので距離130、範囲100で距離142、範囲110で距離153、くらい。MARROWを装備すると5~7くらい範囲が広くなる。 1.30でAAの威力が減少。(恐らく仕様変更によるもの)。AA後のPA消滅時間も延長し、早くても再展開に約20秒、遅いものだと一分以上掛かるようになった。また、AA時の閃光が弱体するなど、以前と比べて大きく弱体化した。 (1.30)現在は標準的なEN防御機体に対して与えるダメージは整波性能最低の機体で3000程度、整波性能最大+整波性能フルチューン+MARROW搭載機でもせいぜい15000程度と、大きく攻撃力が低下している。 1.40でAAの威力が上昇。再展開は相変わらず遅いのでここぞというときに撃とう。 1.40 AAは威力が低くメイン火力としてはあまり期待できないため、カメラ潰しとPA減衰が目的での使用となる。使用後のPA再展開が遅いため、AAを主軸に戦っていくのであればLINSTANT/GなどのKP出力の高いジェネレータを使用する必要がある。ただKP出力に高いジェネはEN出力が低くなりがちで、アセンブルで妥協が必要となることが多い。 GAN02-NSS-O.CG GAの標準OB。 このパーツが、同グループのコジマ技術レベル上昇を分かりやすく示している 燃費特化型のOB。KP依存が最も低いのが長所。 ENとKPが高い機体なら非常に長時間のOBが可能になる。 ミッション等で長距離巡航が必要な場合に便利。 1.40 悪くない性能だが、ミッション向け。重量が結構かさむ。そもそも多様しないものであるため、パーツ自体の重量および消費ENは低めに抑えたい。対戦であえて使うことは多くないだろう。KB-JUDITHで事足りる。 名称 GAN02-NSS-O.CG カテゴリ 中量 メーカー クーガー 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 623 - 623 ▽ 523 ▲ - 578 消費EN 695 - 695 ▽ 585 ▲ - 645 OB推力 74550 82005 - 74550 82005 ▲ 69820 76802 ▽ - 74550:84242 OB消費EN 23195 - - 23195 ▲ - 28800 OB消費KP 1499 - 1499 ▽ 916 ▲ - 1200 OB発動推力 88000 - 88000 ▲ 82300 ▽ - 88278 OB発動消費EN 82100 - - 82100 ▲ - 100800 OB発動消費KP 8450 - - 8450 ▽ - 7200 OB発動持続時間 15 - 15 ▲ 12 ▽ - 16 KB-PALLAS 優れたトータルバランスを誇る秀才パーツ。 旧型ではあるが、その技術レベルは高い 名前の由来はトランプの絵札、スペードのクイーンのモデルであるパラスから。 なんとも言いがたい平凡な性能のOB。そこそこ高効率でぼちぼちの速度。 JUDITHで大抵事足りるかもしれない。 1.40 目立った性能はない。OB発動時の推力がJUDITHに負けているのは結構痛い。 名称 KB-PALLAS カテゴリ 中量 メーカー オーメル 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 527 - - 527 ▽ - 525 消費EN 625 - - 625 ▲ - 645 OB推力 72000 79200 - 72000 79200 ▲ 69342 76276 ▽ - 68870:75757 OB消費EN 23600 - - 23600 ▽ - 21600 OB消費KP 1675 - 1675 ▽ 1190 ▲ - 1350 OB発動推力 81300 - 81300 ▲ 72500 ▽ - 82314 OB発動消費EN 70000 - 70000 ▲ 74000 ▲ - 75600 OB発動消費KP 7300 - 7300 ▲ 8200 ▽ - 8100 OB発動持続時間 16 - 16 ▲ 13 ▽ - 17 03-AALIYAH/O 出力を最重視した設計で圧倒的な突進力を実現する。 旧レイレナードの初期型 余りの速さに世界を縮める。SOBREROに積むと3000キロとかわけの分からない速度が出る オンラインで使うとラグで世界を歪める。使用には注意。 1.40 爆発的な推力を持つが、ここまでの性能が必要かと問われると微妙。効率も良くない。LINSTANT/Oの発動推力が優秀であるため、選ぶとしたらこちらになるだろう。 名称 03-AALIYAH/O カテゴリ 中量 メーカー レイレナード 価格 650000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 505 - - 505 ▽ - 473 消費EN 663 - - 663 ▲ - 710 OB推力 85200 93720 - 85200 93720 ▲ 72295 79525 ▽ - 85200:95424 OB消費EN 26540 - - 26540 ▽ - 26400 OB消費KP 1726 - 1726 ▽ 1270 ▲ - 1650 OB発動推力 99000 - 99000 ▲ 90000 ▽ - 99460 OB発動消費EN 99080 - - 99080 ▽ - 92400 OB発動消費KP 9000 - - 9000 ▲ - 9900 OB発動持続時間 19 - 19 ▲ 14 ▽ - 20 KB-JUDITH 軽量化と共に消耗を低減。 使用負荷の少ない汎用パーツ 恐らく最も使われているであろうOB。最も軽負荷であるのを理由に。 性能自体は効率重視でそう悪くはなかったりする。というより殆どの場合これ位あれば事足りる。 効率重視とはいえLANCEL~HOGIRE位なら音速で飛ばせる出力もある。 1.40 OBのスタンダード。重量消費ENともに最低負荷で、OBをほとんど使用しないfAにおいては実質一択となる。いざ使う場面でも悪くない性能で、隙がない。 名称 KB-JUDITH カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 290000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 318 - - 368 ▲ - 400 消費EN 418 - - 418 ▲ - 498 OB推力 70000 77000 - 70000 77000 ▲ 68178 74996 ▽ - 70000:77000 OB消費EN 24430 - - 24430 ▽ - 24000 OB消費KP 1630 - 1630 ▽ 1120 ▲ - 1400 OB発動推力 83500 - 83500 ▲ 70200 ▽ - 83500 OB発動消費EN 77000 - 77000 ▲ 84100 ▽ - 84000 OB発動消費KP 7000 - 7000 ▲ 7500 ▲ - 8400 OB発動持続時間 16 - 16 ▲ 13 ▽ - 17 LINSTANT/O 大胆な設計により、高出力を保ちながらの軽量化に成功 旧アクアビットの名を高めたOBパーツ 立ち位置はJUDITHとほぼ同様。 こっちの方がKP効率が良く速い為、OBをする分には機体を選ばない。 負荷を軽く収めたいけど速度も欲しい、そんな時に出番。 1.40 軽負荷だが高出力。JUDITHでは出力に乏しいという場合はこちらになる。重量がかさまないのは本当に嬉しい。 名称 LINSTANT/O カテゴリ 軽量 メーカー アクアビット 価格 750000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 380 - 380 ▲ 430 ▽ - 320 消費EN 557 - - 557 ▲ - 598 OB推力 80000 88000 - 80000 88000 ▲ 70570 77627 ▽ - 84000:92400 OB消費EN 25840 - - 25840 ▲ - 26400 OB消費KP 1585 - 1585 ▽ 1050 ▲ - 1540 OB発動推力 96200 - 96200 ▲ 80300 ▽ - 98200 OB発動消費EN 97600 - - 97600 ▽ - 92400 OB発動消費KP 7000 - - 7000 ▲ - 9240 OB発動持続時間 20 - 20 ▲ 13 ▽ - 21 GAN01-SS-O.CG 大型で出力の大きい、重量パーツ。 クーガーの初期作となるため、技術レベルはあまり高くない NSSを一回り強くした代わりに負荷を強めたような性能。 言うほど技術レベルが高くないわけではない気がする。 1.40 重い。OBにここまでの重量と消費ENを割くのは割に合わない。素直に他のOBを使用するべき。 名称 ''GAN01-SS-O.CG '' カテゴリ 重量 メーカー クーガー 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 752 - 752 ▽ 612 ▲ - 692 消費EN 750 - - 750 ▲ - 800 OB推力 77100 84810 - 77100 84810 ▲ 71818 79000 ▽ - 75600:85428 OB消費EN 23710 - - 23710 ▲ - 28800 OB消費KP 1534 - 1534 ▽ 1450 ▽ - 1440 OB発動推力 89600 - 89600 ▲ 81200 ▽ - 89380 OB発動消費EN 76200 - - 76200 ▲ - 100800 OB発動消費KP 8530 - 8530 ▲ 8700 ▽ - 8640 OB発動持続時間 15 - 15 ▲ 12 ▽ - 17 S01-V3 外部向けに調整された普及パーツ。 消費関連が大きく抑えられている レイレナードにあるまじき巡航型OB。若干KP依存度が高めか。 発動推力がかなり高く、細かくOBするのに向いている。特に重量機にお勧めしたい。 1.40 消費ENがでかすぎる。JUDITHに対して400も消費が増えるのは流石に厳しい。 名称 S01-V3 カテゴリ 重量 メーカー レイレナード 価格 320000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 644 - - 644 ▲ - 647 消費EN 839 - - 839 ▽ - 760 OB推力 79000 86900 - 79000 86900 ▲ 70022 77024 ▽ - 79200:88704 OB消費EN 23200 - - 23200 ▽ - 21600 OB消費KP 1700 - 1700 ▽ 1230 ▲ - 1760 OB発動推力 93150 - 93150 ▲ 76100 ▽ - 93160 OB発動消費EN 68300 - - 68300 ▲ - 75600 OB発動消費KP 8600 - 8600 ▽ 8500 ▲ - 10560 OB発動持続時間 19 - 19 ▲ 14 ▽ - 20 GAP-AO.CG アサルトアーマー機構を組み込んだ、クーガーの実験作。 独自設計によりコジマ汚染の持続性が高い 汚染持続が長い、とあるが実際は変わらないようだ。となると範囲が圧倒的に不足していると言わざる… 1.40 命中させてカメラを潰すのが主目的となった1.40では、AA範囲が極めて重要。にもかかわらずこの範囲はちょっと厳しい。 名称 GAP-AO.CG カテゴリ 中量-アサルト メーカー クーガー 価格 550000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 726 - 726 ▽ 696 ▽ - 633 消費EN 813 - - 813 ▽ - 743 OB推力 51500 56650 - 51500 56650 ▲ 50633 55696 ▽ - 72450:81869 OB消費EN 33250 - - 33250 ▽ - 31200 OB消費KP 1886 - 1886 ▽ 1520 ▽ - 1120 OB発動推力 59101 - - 59101 ▽ - 86073 OB発動消費EN 79820 - - 79820 ▲ - 109200 OB発動消費KP 7280 - - - - 7280 OB発動持続時間 8 - - 8 ▽ - 12 アサルトアーマー攻撃力 3830 - 3830 ▲ 2750 ▽ 2850 ▽ 3100 アサルトアーマー範囲 90 - - - - 90 I-RIGEL/AO インテリオル機体における使用を想定した、軽量OB。 アサルトアーマー機構も搭載されている 最高範囲のAAが魅力。OBもAA搭載型としてはEN、KP共に依存度が低め。 (1.40)負荷も考えるとAA型は現状これ一択か。 1.40 広範囲AAを持つOBの中では最も負荷が低い。威力も(1.40の割には)申し分なく、積極的にAAを狙っていくならばこれ一択となるだろう。AA搭載型OBの例に漏れず、OB自体は遅くて使い物にならない。 名称 I-RIGEL/AO カテゴリ 中量-アサルト メーカー トーラス 価格 700000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 571 - - 571 ▽ - 518 消費EN 681 - - 781 ▽ - 706 OB推力 49500 54450 - 46500 54450 ▽ 48756 53632 ▽ - 66930:73623 OB消費EN 25410 - - 25410 ▽ - 15600 OB消費KP 2002 - 2002 ▽ - - 1820 OB発動推力 50900 - 50900 ▲ 48902 ▽ - 80277 OB発動消費EN 54600 - - - - 54600 OB発動消費KP 7990 - 7990 ▲ 8680 ▲ - 11830 OB発動持続時間 7 - - 7 ▽ - 11 アサルトアーマー攻撃力 3700 - 3700 ▲ 2450 ▽ 2550 ▽ 2700 アサルトアーマー範囲 110 - - - - 110 KRB-PALLAS アサルトアーマー搭載OBとしては もっとも普及しているスタンダードパーツ 1.40 あらゆる面においてRIGELに敗北している。これを搭載する価値はないと言っていいだろう。 名称 KRB-PALLAS カテゴリ 中量-アサルト メーカー オーメル 価格 490000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 638 - - 638 ▽ - 575 消費EN 749 - - 749 ▽ - 669 OB推力 50900 55990 - 50900 55990 ▲ 49460 54406 ▽ - 69000:75900 OB消費EN 28900 - - 28900 ▽ - 26000 OB消費KP 1938 - 1938 ▽ 1600 ▽ - 1400 OB発動推力 55600 - 55600 ▲ 53400 ▽ - 82450 OB発動消費EN 73330 - 73330 ▲ 75230 ▲ - 91000 OB発動消費KP 7870 - - 7870 ▲ - 9100 OB発動持続時間 9 - - 9 ▽ - 13 アサルトアーマー攻撃力 3550 - 3550 ▲ 2600 ▽ 2700 ▽ 2900 アサルトアーマー範囲 100 - - - - 100 KRB-JUDITH オーメルの初期型アサルトアーマー搭載OB。 旧標準機が想定されている 1.40 AA搭載型としては、装備負荷が低めに抑えられている。AAをほとんど使用しないが、予備兵装として持っておきたいプレイヤー向け。AAを全く使わないのであれば、素直にAA無しの方を選びたい。 名称 KRB-JUDITH カテゴリ 軽量-アサルト メーカー オーメル 価格 490000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 429 - - 499 ▽ - 448 消費EN 655 - - 655 ▽ - 599 OB推力 49120 54032 - - 49120 54032 ▽ - 68000:74800 OB消費EN 27190 - - 27190 ▽ - 26000 OB消費KP 1925 - 1925 ▽ 1580 ▽ - 1300 OB発動推力 53513 - 53513 ▲ 51013 ▽ - 81400 OB発動消費EN 77900 - 77900 ▽ 71200 ▲ - 91000 OB発動消費KP 7540 - - 7540 ▲ - 8450 OB発動持続時間 9 - - 9 ▽ - 13 アサルトアーマー攻撃力 3200 - 3200 ▲ 2300 ▽ 2400 ▽ 2500 アサルトアーマー範囲 100 - - - - 100 KRB-LAHIRE 軽量化と威力を両立した、アサルトアーマー搭載OB。 オーメルの高い技術力の証左 1.40 性能が中途半端。肝心の威力がRIGELに負けているのは痛い。重量が軽いのが利点だが、軽さで言えばSOBREROがさらに上を行く。やはり中途半端。 名称 KRB-LAHIRE カテゴリ 軽量-アサルト メーカー オーメル 価格 775000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 409 - 409 ▲ 469 ▽ - 426 消費EN 725 - - 725 ▽ - 659 OB推力 52588 57847 - - 52588 57847 ▽ - 78200:86020 OB消費EN 29300 - - 29300 ▽ - 27300 OB消費KP 1951 - 1951 ▽ 1621 ▽ - 1495 OB発動推力 56280 - - 56280 ▽ - 92110 OB発動消費EN 78300 - - 73800 ▲ - 95550 OB発動消費KP 8020 - - 8020 ▲ - 9718 OB発動持続時間 9 - - 9 ▽ - 13v アサルトアーマー攻撃力 3430 - 3430 ▲ 2530 ▽ 2630 ▽ 2800 アサルトアーマー範囲 100 - - - - 100 KRB-SOBRERO オーメルの実験型OB。 アサルトアーマーの強化に絞った調整が加えられている AA型としては最軽量でありながらAAの威力が高い。それ以外の部分は忘れよう。 アスピナ機関のネクストに搭載されるためか、これもオーメル=ローゼンタール系列には珍しく、名前の由来がトランプの絵札ではない。 1.40 重量が軽いのは魅力的だが、問題は消費EN。このパーツに常時ENが食われてしまうのは正直痛い。AAの攻撃力は高めとはいえ、1.40のAA威力が総じて控えめなのを考えるとメリットとして推せるかは微妙なところ。 名称 KRB-SOBRERO カテゴリ 軽量-アサルト メーカー オーメル 価格 850000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 331 - 331 ▲ 391 ▽ - 358 消費EN 824 - - 824 ▽ - 749 OB推力 46114 50725 - - 46114 50725 ▽ - 59160:65076 OB消費EN 32100 - - 32100 ▽ - 29900 OB消費KP 2018 - 2018 ▽ 1725 ▽ - 1690 OB発動推力 46780 - - 46780 ▽ - 72118 OB発動消費EN 96500 - - 96500 ▲ - 104650 OB発動消費KP 8450 - - 8450 ▲ - 10985 OB発動持続時間 9 - - 9 ▽ - 13 アサルトアーマー攻撃力 4000 - 4000 ▲ 3100 ▽ 3200 ▽ 3600 アサルトアーマー範囲 100 - - - - 100 ARGYROS/AO アサルトアーマーを最初に提示した、最重量OB。 旧アクアビットの技術力が注ぎ込まれている 1.40 あらゆる意味で、致命的に重い。重量781、消費EN1000は正直選択肢に入らない。これだけは使いたくないOBパーツナンバーワン。 名称 ARGYROS/AO カテゴリ 重量-アサルト メーカー トーラス 価格 775000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 781 - - 781 ▽ - 700 消費EN 1000 - - 1000 ▽ - 900 OB推力 53370 58707 - - 53370 58707 ▽ - 80500:88550 OB消費EN 28200 - - 28200 ▽ - 26000 OB消費KP 2399 - - 2320 ▽ - 2100 OB発動推力 58990 - - 58990 ▽ - 94525 OB発動消費EN 85400 - - 85400 ▲ - 91000 OB発動消費KP 9000 - - 9000 ▲ - 13650 OB発動持続時間 7 - - 7 ▽ - 11 アサルトアーマー攻撃力 3800 - 3800 ▲ 2900 ▽ 3000 ▽ 3300 アサルトアーマー範囲 110 - - - - 110 コメント Ravenwoodのデータをサルベージしたいとこだが... -- 名無しさん (2017-01-08 00 06 42) ソブレロOBのKP消費2018は今年のための2018だってバッチャが言ってた。 -- ななしさん (2018-11-18 13 02 53) ↑もう終わるけどね! -- ななしさん (2018-11-18 13 04 29) ↑もちろん2019年もACライフよな。そして今年こそAC6が出るだろうぜ、あんたもそう思うだろ?・・・思わないのか?・・・・・・思ってるんだろ? -- 名無しさん (2019-03-02 22 08 36) ↑デモエク、アズレン -- ななしさん (2019-09-30 16 28 21) AAは一応最終手段(奥の手)なんだからもっと攻撃力あってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2021-01-24 21 11 11) 機動力ある側が主導権握れて何度でも撃てる最終手段(?) 単発ダメージで見ても対ACならちゃんと当てれば7000前後、掠っても3000くらい、おまけにしてはデカすぎるPAとカメラ持っていけるの既に充分強くね? -- 名無しさん (2021-11-09 20 00 45) 何度も撃てるKP出力を持つACはEN回復が不足していることが多いから引き撃ちされて終わるだけ、という可能性が高い。さらに言えば自分のなけなしのPAをかなり長時間失ってしまうことになる(しかも相手の方がPA回復が早い)から使ったから負けた、なんてことも。正直必ず当てるレベルでないと機能しないと思う。 -- 名無しさん (2021-12-06 09 28 26) 1.40のコメント書いた人、なんかつまらんな…。 -- 名無しさん (2023-04-02 11 57 14) ↑ガチ対戦すること前提で書かれてるからね。そりゃ面白みは無くなるわな -- 名無しさん (2023-04-05 09 20 13) そこまで -- 名無しさん (2023-04-06 18 54 10) 1.40のコメントみて来たけど個人的にはそこまでガチじゃないと思う -- 名無しさん (2023-04-06 18 55 43) そもそもラグアーマー前提なのにレザライをガチ武器とか書いてある時点でおかしくない? -- 名無しさん (2023-04-06 18 58 35) ↑5 10年以上前の記憶だけど、1.40の項も以前はこんなに断定的で押しつけがましい文章じゃなかったように思う。 -- 名無しさん (2023-05-12 15 20 11) なぜレーザーについての文句をブースターの項で付けているのか分からないが一応言っておくけど、このゲームの対戦コミュニティでレーザーがガチ武器じゃないと言っている人を1人も見たことがないのできっと立派なイレギュラーになれると思うよ -- 名無しさん (2023-05-18 11 32 55) 名前 コメント
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ACfA/BOOSTER ACfA/BOOSTER メインブースター GAN01-SS-ML.CG GAN02-NSS-M.CG CB-HOGIRE EKHAZAR-CORB DUSKAROR-CORB 03-AALIYAH/M S04-VIRTUE MB11-LATONA CB-RACHEL CB-JUDITH CB-LAHIRE GAN01-SS-M.CG MB107-POLARIS ARGYROS/M メインブースタ比較早見表 バックブースタ GAN02-NSS-B.CG LB-HOGIRE EKHAZAR-LEGB 03-AALIYAH/B BB11-LATONA LB-LAHIRE GAN01-SS-B.CG BB103-SCHEAT ARGYROS/B バックブースタ比較早見表 コメント メインブースター ネクストの前進/上昇速度を司るブースター。 水平推力と水平消費ENは左右移動にも影響しており、選択の影響が大きい。 レーザーブレード使用時のQB性能はメインブースターに依存する。 噴射時間の影響は無いと思って問題ない。 連続QBによる高速接近は、サイドの噴射時間とメインの噴射時間の関係で実現できる。 サイドQBの出力が高すぎるとメインQBのベクトルが殺されてしまい、結果的に接近が遅くなる。要注意。 軽量や中量機はメインブースターのQB出力、重量機は垂直推力を重視して選ぶことが多い。 実際のところ、対戦環境においてのメインブースターの選択肢は「VIRTUE,LAHIRE,LATONA,AALIYAH,JUDITH」に限定されてしまっている。上の五つから選べば、たいていの場合は問題ない。 GAN01-SS-ML.CG SS-M.CGの再調整版。 高出力の特徴は継承している クーガー製ブースターは通常推力特化型。地走に優れる。 QB噴射時間が極端に短い。突発的に進むのは苦手なので有事は連続QBで誤魔化そう。 消費ENも大きいが、噴射時間で無理やり低燃費に仕上げてはある。 まずまずの上昇能力も考えると一回り速いRACHELといった所。 1.40 QB推力には期待できない。水平推力も決して高い値ではないため、対戦を考えると採用はかなり苦しくなってくる。高出力QBが優遇される環境でこれはかなり厳しい。採用するのであれば、攻めることの少ない重量二脚になるだろう。 GA系ブースターは水平推力の高さが特徴だが、対戦においてこれが生きる場面が少ないのが問題になってくる。 メーカー COUGER 価格 150,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.10-1.00 重量 352 - 352 429 消費EN 510 - 510 480 水平推力 14500 16385 14500 16385 12300 13899 12734 14385 水平消費EN 6050 - 6050 11500 垂直推力 8473 9320 - 8473 9320 8074 8881 垂直消費EN 22000 - 22000 29400 クイック推力 35260 38786 43000 47300 42191 46410 39870 41864 クイック消費EN 72320 86000 98200 68570 クイック噴射時間 5 5 - 6 クイックリロード時間 34 - - 34 GAN02-NSS-M.CG 通常ブーストを重視した中量ブースタ。 堅実な性能で熟練の評価が高い SS-MLより少し推力を高めた調整。 SS-MLにも言える事だが、重量型のSSより一回り性能が低い重量互換。軽量である事に価値を見出したい。 1.40 上のブースターと同じで、対戦での立場はかなり苦しい。 メーカー COUGER 価格 150,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 399 - 399 449 消費EN 532 - 532 502 水平推力 15100 17063 15100 17063 - 13068:14767 水平消費EN 6120 - 6120 11700 垂直推力 8174 8991 - 8174 8991 8074:8881 垂直消費EN 23680 - 23680 29680 クイック推力 36080 39688 44000 48400 43230 47553 41230:43292 クイック消費EN 74420 89000 100120 72920 クイック噴射時間 5 5 - 6 クイックリロード時間 34 - - 34 CB-HOGIRE 出力と持続性のバランスを重視。 癖の無い万能パーツ 良くも悪くもほぼ説明文通りのパーツ。噴射時間は短め。 万能と見るか…とりあえずのテストには丁度いい。 1.40 全体的に効率は悪め。推力自体もかなり平均的な値となっている。強みがないのがかなり大きな痛手。採用されることはほぼないと言っていい。 メーカー ローゼンタール 価格 90,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 317 - 317 390 消費EN 409 - 409 436 水平推力 13700 15481 13700 15481 11591 13098 11265:12392 水平消費EN 5910 - 5910 10000 垂直推力 7509 8260 - 7509 8260 7340:8074 垂直消費EN 21100 - 21100 28000 クイック推力 37310 41041 45500 50050 38658 42524 42521:46773 クイック消費EN 62030 71300 74300 76000 クイック噴射時間 7 - - 7 クイックリロード時間 35 - - 35 EKHAZAR-CORB 飛行持続性とQB性能の両立を目指した 空中機動戦用ブースタ パッと見ると確かにQB性能、垂直推力共に高めに見えるが…。 水平推力と水平EN以外の性能が全部JUDITHに劣っている。 せめてQB噴射時間が7~8あればJUDITHとLATONAの中間ポジションになれたかもしれないが。 JUDITHではどうしても通常推力が足りず追いつけないとき、数少ない出番が来るのかもしれない。 1.40 QBの出力が、なんとRACHELよりも低い。GA系列を除けば最下位である。売りの垂直推力もJUDITHに大きく劣っており、立場がない悲しいブースター。 メーカー アルゼブラ 価格 90,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 236 - 236 351 消費EN 270 270 372 392 水平推力 11400 12882 11400 12882 9512 10749 9012:10093 水平消費EN 6300 6300 6560 11000 垂直推力 9300 10230 9300 10230 7006 7707 6606:7399 垂直消費EN 21300 21300 23500 26880 クイック推力 38540 42394 47000 51700 46280 50908 44172:49473 クイック消費EN 65110 75700 78700 87050 クイック噴射時間 6 - 6 7 クイックリロード時間 36 - - 36 DUSKAROR-CORB 地上戦を想定。 水平推力に偏った調整を施された、新標準四脚用パーツ 水平推力に偏り過ぎた結果、四脚以外でも飛べなくなった。 垂直推力を犠牲にQB性能が改良されたクーガー製ブースターといえる。 1.40 QB推力はそこまで高いとは言えず、QB効率も良い値ではない。垂直推力に関しては、あのVIRTUEよりも悪い。水平関連が飛び抜けて強ければ採用価値があったかもしれないが、残念ながらGAとどっこいどっこいである。厳しい性能と言わざるを得ない。 メーカー アルゼブラ 価格 180,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 300 300 301 351 消費EN 410 410 412 392 水平推力 15020 16973 15020 16973 13518 15275 13518:15140 水平消費EN 7110 - 7110 11800 垂直推力 6372 7009 - 6372 7009 5872:6577 垂直消費EN 24990 - 24990 29120 クイック推力 39360 43296 48000 52800 48920 53812 45172:50593 クイック消費EN 67770 79500 82120 88550 クイック噴射時間 7 - 7 8 クイックリロード時間 37 - - 37 03-AALIYAH/M 出力を最大限に強化。 高速機動戦用の特化型 アリーヤをアリーヤたらしめる高速機動型の高出力高負荷ブースター。 消費こそキツイが、高い垂直推力から突撃以外にも素早い上下移動による撹乱も可能になる。燃費さえのめれば高性能。 1.40 QB突撃力と上昇力を両立しているブースター。代わりに通常消費が凄い。 ただQB前進するだけなら出力、噴射時間に勝るVIRTUEやLAHIREの方が良い。多少の重さを物ともしない上昇力をどう使うかが鍵。 実はQB効率、垂直効率共にかなりいい線をいっている。噴射時間もVIRTUEと同じで二段の感覚も掴みやすい。 高水準のQB推力を持ち、通常推力の中で最も重要と言える垂直関連で高い性能を持つ素晴らしいブースター。採用の価値は大いにあるが、二段QBが使用できるならVIRTUEを先に試すと良い。 メーカー レイレナード 価格 375,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 355 - 355 410 消費EN 458 - 458 523 水平推力 15955 18029 15955 18029 14455 16334 11828:13011 水平消費EN 11010 - 11010 11200 垂直推力 10391 11430 - 10391 11430 6973:7670 垂直消費EN 26500 - 26500 28560 クイック推力 44188 48607 53888 59277 54027 59430 49474:55906 クイック消費EN 59370 67500 70500 88550 クイック噴射時間 7 - 7 9 クイックリロード時間 32 - - 32 S04-VIRTUE QB性能を最重視。 一気に対象との間合いを詰める専用ブースタ 説明にたがわぬQB特化型。瞬間速度なら随一。突撃機やブレードとの相性は抜群。 QB性能以外が悉く犠牲になっており、特に通常消費ENの多さが深刻なEN不足を引き起こす。 言わずもがな、ブースト吹かしっぱなしでは大幅に効率が悪化する。 垂直推力、燃費も酷い。どうせ突撃機にしか積めないのだから機体をとことん軽量化してカバーすると長所も伸ばせていい感じである。 1.40 軽二、中二のスタンダードMB。しっかり通常ブーストを抜くことができ、なおかつ二段QBを扱いこなせるなら多くの機体の最適解になり得る。SBのSCHEDARとの相性は抜群。 上記ができない状態では致命的な燃費の悪さを感じるだろう。二段QBを習得した上で初めて活きるMBと言える。圧倒的な速度域を手に入れることができる。 二段QBが使用できない状態では、劣悪な垂直推力、効率が足を引っ張り何かと強みが生きにくい。極めて高いポテンシャルを持つが、使用者を選ぶ。 メーカー レイレナード 価格 450,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 198 - 198 410 消費EN 298 - 288 523 水平推力 13320 15052 13320 15052 11820 13357 10139:11153 水平消費EN 13100 - 13100 10600 垂直推力 7164 7880 - 7164 7880 6239:6863 垂直消費EN 27700 27700 27300 28280 クイック推力 45871 50458 55940 61534 59945 65940 55927:63198 クイック消費EN 58740 66600 61600 92400 クイック噴射時間 9 - 9 12 クイックリロード時間 32 - - 32 MB11-LATONA 名作POLARISのコンセプトを引き継ぐ 軽量化された低負荷持続型ブースタ POLARISよりも高い機動力を誇る。QB噴射時間の高さで前進能力も高め。 上下方向も推力こそ低めだが効率は良好。欠点が無く安心して運用できる。 低消費ブースターの中では随一の性能を誇る。JUDITHよりも高い通常B、QBで空中戦を挑もう 1.40 基本となるパーツ。とりあえずこれを装備し、前進力が足りないならLAHIRE・AALIYAH・VIRTUE、上昇力ならJUDITHあたりに変えると良い。 リロードと速度のバランスが絶妙で、大きく移動しているように見せてあと一歩が詰め切れてないという状況を身をもって教えてくれる。 噴射時間が長いため、実際のQB出力は上から三番目。MBの推力が求められる、軽量や中量に乗せるのが実用的な使い方になるだろう。 二段QBが使えないうちは、これを使うとかなり安定する。しかし、LATONAが最適解となるアセンはかなり少なく、EN管理が甘いゆえの妥協になってしまうことが多い。慣れてきたら、思い切ってLAHIREやVIRTUEに変えてみると良い。 メーカー インテリオル 価格 300,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 202 - 202 234 消費EN 355 - 355 335 水平推力 12780 14441 12780 14441 11280 12746 10780:11858 水平消費EN 6420 6420 7520 8820 垂直推力 7232 7955 - 7232 7955 6744:7418 垂直消費EN 20010 - 20010 26950 クイック推力 39098 43008 47680 52448 48130 52943 46322:50965 クイック消費EN 56248 63040 70040 79800 クイック噴射時間 8 - 8 9 クイックリロード時間 37 - - 37 CB-RACHEL 性能バランスを崩さずに軽量化。 ローゼンタール初期の秀作となる、軽機体用の汎用パーツ 名前の由来はトランプの絵札、ダイヤのクイーンのモデルであるラケルから。 他のブースターの追従を許さない圧倒的な低負荷QBを実現するパーツ。 効率もそこそこ良いが、数値上の推力は最も低く、あくまでEN相応前進能力と言ったところか。 その他も総じて燃費良し。LATONAよりちょこまか切り返すのに向く。QBは突撃というより間合いの調整に使うべきか。 当然突撃力はガクッと落ちるので、物足りなく感じてきたらほかのブースタに乗り換えよう。重量機なら素直に別のBを。 いっそOBによる突撃を前提にしてしまうのもいい。一旦距離を詰めてしまえばそこからの展開はコイツの腕の見せ所。 1.40 軽量機にも重量機にも出力不足の性能。一見動きやすいように見えるが全然進んでおらず、実際には良い動きができていないことが多い。QB出力も、実はJUDITHに負けておりかなり微妙な性能。対戦では視野に入りにくい。 メーカー ローゼンタール 価格 90,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 228 - 228 195 消費EN 311 - 311 291 水平推力 13480 15232 13480 15232 10500 11865 9800:10780 水平消費EN 7720 - 7720 9000 垂直推力 7763 8539 7763 8539 7473 8220 6882:7570 垂直消費EN 21500 - 21500 27500 クイック推力 34440 37884 42000 46200 36558 40214 41120:45232 クイック消費EN 46000 48400 51400 74500 クイック噴射時間 7 - - 7 クイックリロード時間 35 - - 35 CB-JUDITH 上昇力に特化した特殊パーツ。 継続的な空中戦を可能とし、新しい戦術を生み出した 垂直推力が凄まじい。代わりに前進性能に不安が出る。 意外にQB性能は出力、消費とも数値上LATONAを上回っていたりと高め。ただ通常水平推力およびQB噴射時間の関係でLATONAほど一気には詰め寄れない。 上を取ると圧倒的に有利な仕様上扱い易いパーツだが、機動力や射程で負ける相手にAP負けすると非常に不利・・・というか単独ではほぼ詰み。アセンには注意。 RACHEL以上にOBとの相互補完が大事になってくる。よく吟味して使用する事。 ジュリアス・エメリーの前進力OB補完はかなり巧み。相互補完は彼女を参考にするといいかもしれない。 ミッションでは何かと飛ぶ必要がある場面が多いため便利。QB出力の高さからブレードも振れる。 1.40 垂直関連の並外れたパラメーターから、採用率が高いブースター。重量二脚によく採用される。持ち前の桁違いの垂直推力と効率で、非常に高度合わせがしやすい。SBのHOLOFERNESと併用されることが多い。 メーカー オーメル 価格 180,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 246 - 246 176 消費EN 336 - 336 262 水平推力 10400 11752 10400 11752 7754 8762 8820:9702 水平消費EN 8930 - 8930 9900 垂直推力 11455 12601 - 11455 12601 8258:9084 垂直消費EN 21000 - 21000 26125 クイック推力 40836 44920 49800 54780 51641 56805 37908:41699 クイック消費EN 50760 55200 58200 64600 クイック噴射時間 6 - 6 8 クイックリロード時間 35 - - 35 CB-LAHIRE HOLOFERNESの流れを汲む クイック噴射時間の長い軽量ブースタ 上昇能力を改善してQBが劣化したVIRTUE。あちらよりは幾分マイルドで扱いやすい。 長い噴射時間とあまりよくない燃費のせいでVIRTUE並にコンデンサにやさしくない点は注意。 AALIYAHとVIRTUEの中間ポジション。上昇力はAALIYAHに劣るがQB性能と通常ブーストの燃費で勝る。 突撃撹乱をしつつ、高低差による撹乱もする…そんな三次元戦闘機に。 1.40 垂直関係が改善されているためVIRTUEに比べて大分と動きやすいが、突撃能力はどうしても劣る。だがそれでもQB出力全ブースター中二位は魅力的。AALIYAHやLATONAよりもう一段階速く前進できる。 前進能力が欲しいが、VIRTUEではどうしても動かせない時にお呼びがかかるだろう。高負荷の武装を載せても動かせるのは大きなメリットである。採用する価値は大いにある。 メーカー オーメル 価格 375,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 218 - 218 156 消費EN 379 - 379 349 水平推力 11170 12622 11170 12622 9670 10927 10780:11858 水平消費EN 9100 - 9100 10080 垂直推力 8020 8822 - 8020 8822 7570:8327 垂直消費EN 24510 - 24510 29159 クイック推力 44520 48972 54293 59722 58210 64031 50544:55598 クイック消費EN 65250 75900 78900 91200 クイック噴射時間 8 - 8 10 クイックリロード時間 33 - - 33 GAN01-SS-M.CG 高出力を誇る重量パーツ。負荷に見合うだけの性能を持つ 最高クラスの通常推力を持つブースター。前にも上にも強い。 QBが犠牲になっているが、EN効率は意外と悪くない。 1.40 QBの推力の関係で、やはり攻め機に載せるのは現実的ではない。高めの垂直推力も考慮すると載せるならば重量二脚だが、JUDITHという強すぎるライバルが存在する。 水平推力は非常に高水準。万一これを活かせるのならば積んでも良いだろう。 今作の水平推力は非常に遅く、最高の状態でも旧作のようには動けない。それを考えた上で果たして採用する価値があるかはかなり微妙ではある。 メーカー COUGER 価格 225,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 550 550 535 641 消費EN 715 - 715 587 水平推力 16500 18645 16500 18645 13073 14772 14657:16562 水平消費EN 6500 - 6510 12760 垂直推力 9500 10450 9500 10450 9336 10270 8627:9490 垂直消費EN 23000 23000 22700 29640 クイック推力 35670 39237 43500 47850 46200 50820 41892:43987 クイック消費EN 69520 82000 82300 70980 クイック噴射時間 5 5 6 7 クイックリロード時間 34 - - 34 MB107-POLARIS 旧メリエス独自の技術を採用。 EN効率に優れた持続型 持続性で言えばLATONAすら凌駕する傑作ブースター。 ありとあらゆる燃費が良いので、EN管理に困ったらこのブースターを使えばある程度は改善できる。初心者の頃はお世話になる。 効率こそ高いが垂直推力は最低クラス。その他の機動性も下から数えた方が早い。 この重量を飲める機体という事は比較的重いという事でもある為、ENだけが余って全然動けていないという事態になる事も。 対人戦なら先ずLATONAで過不足なくENを回せるように練習しておきたいところ。 1.40 比較的QBは高出力。LATONAやAALIYAHの下に位置する。QB効率、垂直効率共に関しては良い値とは決して言えず、これをあえて使用するメリットは感じられない。 値段を考慮すれば、かなり性能は高いと言える。比較的QB推力の高めなMBが欲しいがお金が足りない。そういった場面であれば視野に入るかもしれない。 メーカー インテリオル 価格 120,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 530 530 529 583 消費EN 325 325 322 470 水平推力 12350 13956 12350 13956 10845 12255 10833:11916 水平消費EN 4820 - 4820 10450 垂直推力 6700 7370 6700 7370 6736 7410 6666:7333 垂直消費EN 20300 - 20300 27930 クイック推力 36900 40590 45000 49500 49636 54600 38687:42556 クイック消費EN 53630 59300 62300 64800 クイック噴射時間 8 - 8 7 クイックリロード時間 36 - - 36 ARGYROS/M 最重量となる高負荷ブースタ。 ARGYROSを前提とするため、運用できる機体は限定される 消費ENは凄まじいが、クーガー製ブースターに迫る通常速度と高出力QBを両立している。 通常Bは旧GAE、QBは旧アクアビットが担当したかのような性能。 アリーヤがQB効率を重視しているのに対し、ARGYROSは通常ブースト効率を重視している。 負荷をどうするかが最大の課題。クリアできれば安定した機動性を獲得できる。 1.40 QBの出力が足りないため、攻め機には向かない。乗せるなら重量機になるが、どうしてもJUDITHの存在が目の上のたんこぶ。対戦ではどうしても採用されにくい。 メーカー トーラス 価格 375,000c レギュレーション 1.40 1.30 1.20 1.00 - 1.10 重量 790 790 709 758 消費EN 750 750 726 704 水平推力 15800 17854 15800 17854 14284 16141 15294:16823 水平消費EN 7120 - 7120 13200 垂直推力 9850 10835 9850 10835 9812 10793 9412:10353 垂直消費EN 24350 - 24350 31350 クイック推力 45223 49745 55150 60665 55910 61501 52916:58208 クイック消費EN 78620 95000 110200 93600 クイック噴射時間 6 - 6 8 クイックリロード時間 37 - - 37 メインブースタ比較早見表 + 1.00 名称 メーカー 価格 カテゴリ 重量 消費EN 水平推力 水平消費EN 垂直推力 垂直消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック噴射時間 クイックリロード時間 GAN01-SS-ML.CG COU 150000 M 429 480 12734 14385 11500 8074 8881 29400 39870 41864 68570 6 34 GAN02-NSS-M.CG COU 150000 M 449 502 13068 14767 11700 8074 8881 29680 41230 43292 72920 6 34 CB-HOGIRE ROS 90000 M 390 436 11265 12392 10000 7340 8074 28000 42521 46773 76000 7 35 EKHAZAR-CORB ALG 90000 M 351 392 9012 10093 11000 6606 7399 26880 44172 49473 87050 7 36 DUSKAROR-CORB ALG 180000 M 351 392 13518 15140 11800 5872 6577 29120 45172 50593 88500 8 37 03-AALIYAH/M RAY 375000 M 410 523 11828 13001 11200 6973 7670 28560 49474 55906 88500 9 32 S04-VIRTUE RAY 450000 M 410 523 10139 11513 10600 6239 6863 28280 55927 63198 92400 12 32 MB11-LATONA INT 300000 L 234 335 10780 11858 8820 6744 7418 26590 46322 50965 79800 9 37 CB-RACHEL ROS 90000 L 195 291 9800 10780 9000 6882 7570 27500 41120 45232 74500 7 35 CB-JUDITH OME 180000 L 176 262 8820 9702 9900 8258 9084 26125 37908 41699 64600 8 35 CB-LAHIRE OME 375000 L 156 349 10780 11858 10080 7570 8327 29159 50544 55598 91200 10 33 GAN01-SS-M.CG COU 225000 H 641 587 14657 16562 12760 8627 9490 29460 41892 43987 70980 7 34 MB107-POLARIS INT 120000 H 583 470 10833 11916 10450 6666 7333 27930 38687 42566 64800 7 36 ARGYROS/M TOR 375000 H 758 704 15294 16823 13200 9412 10353 31350 52916 58208 93600 8 37 + 1.30 名称 メーカー 価格 カテゴリ 重量 消費EN 水平推力 水平消費EN 垂直推力 垂直消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック噴射時間 クイックリロード時間 GAN01-SS-ML.CG COU 150000 M 352 510 14500 16385 6050 8473 9320 22000 43000 47300 86000 5 34 GAN02-NSS-M.CG COU 150000 M 399 532 15100 17063 6120 8174 8991 23680 44000 48400 89000 5 34 CB-HOGIRE ROS 90000 M 317 409 13700 15481 5910 7509 8260 21100 45500 50050 71300 7 35 EKHAZAR-CORB ALG 90000 M 236 270 11400 12882 6300 9300 10230 21300 47000 51700 75700 6 36 DUSKAROR-CORB ALG 180000 M 300 410 15020 16973 7110 6372 7009 24990 48000 52800 79500 7 37 03-AALIYAH/M RAY 375000 M 355 458 15955 18029 11010 10391 11430 26500 53888 59277 67500 7 32 S04-VIRTUE RAY 450000 M 198 298 13320 15052 13100 7164 7880 27700 55940 61534 66600 9 32 MB11-LATONA INT 300000 L 202 355 12780 14441 6420 7232 7955 20010 47680 52448 63040 8 37 CB-RACHEL ROS 90000 L 228 311 13480 15232 7720 7763 8539 21500 42000 46200 48400 7 35 CB-JUDITH OME 180000 L 246 336 10400 11752 8930 11455 12601 21000 49800 54780 55200 6 35 CB-LAHIRE OME 375000 L 218 379 11170 12622 9100 8020 9100 24510 54293 59722 75900 8 33 GAN01-SS-M.CG COU 225000 H 550 715 16500 18645 6500 9500 10450 23000 43500 47850 82000 5 34 MB107-POLARIS INT 120000 H 530 325 12350 13956 4820 6700 7370 20300 45000 49500 59300 8 36 ARGYROS/M TOR 375000 H 790 750 15800 17854 7120 9850 10835 24350 55150 60665 95000 6 37 + 1.40 名称 メーカー 価格 カテゴリ 重量 消費EN 水平推力 水平消費EN 垂直推力 垂直消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック噴射時間 クイックリロード時間 GAN01-SS-ML.CG COU 150000 M 352 510 14500 16385 6050 8473 9320 22000 35260 38786 72320 5 34 GAN02-NSS-M.CG COU 150000 M 399 532 15100 17063 6120 8174 8991 23680 36080 39688 74420 5 34 CB-HOGIRE ROS 90000 M 317 409 13700 15481 5910 7509 8260 21100 37310 41041 62030 7 35 EKHAZAR-CORB ALG 90000 M 236 270 11400 12882 6300 9300 10230 21300 38540 42394 65110 6 36 DUSKAROR-CORB ALG 180000 M 300 410 15020 16973 7110 6372 7009 24990 39360 43296 67770 7 37 03-AALIYAH/M RAY 375000 M 355 458 15955 18029 11010 10391 11430 26500 44188 48607 59370 7 32 S04-VIRTUE RAY 450000 M 198 298 13320 15052 13100 7164 7880 27700 45871 50458 58740 9 32 MB11-LATONA INT 300000 L 202 355 12780 14441 6420 7232 7955 20010 39098 43008 56248 8 37 CB-RACHEL ROS 90000 L 228 311 13480 15232 7720 7763 8539 21500 34440 37884 46000 7 35 CB-JUDITH OME 180000 L 246 336 10400 11752 8930 11455 12601 21000 40836 44920 50760 6 35 CB-LAHIRE OME 375000 L 218 379 11170 12622 9100 8020 9100 24510 44520 48972 65250 8 33 GAN01-SS-M.CG COU 225000 H 550 715 16500 18645 6500 9500 10450 23000 35670 39237 69520 5 34 MB107-POLARIS INT 120000 H 530 325 12350 13956 4820 6700 7370 20300 36900 40590 53630 8 36 ARGYROS/M TOR 375000 H 790 750 15800 17854 7120 9850 10835 24350 45223 49745 78620 6 37 バックブースタ 戦い方によって重要性が大きく変わるブースタ。引き撃ち機は、バックの水平推力とサイドブースターのQB推力が重要。 逆に引き主体では無い機体は、水平出力、QB出力のどちらかがあれば特に問題は無い。 引く時には、相手を正面に捉えて後ろQBで後退する動きも多用する。バックブースターのQB推力も馬鹿にできない。 基本的に軽量より重いタイプの機体には引く場面があると思ったほうがいい。引かない機体は少ないため、しっかりと考えること。 斜め後ろに移動する際の速度に影響する。なかなか洒落にならないので、引き機ならば水平推力は高めておきたい。 旋回性能の低さを補う時にはバックQB推力が結構必要になる。他にも一定距離を保ちたい時にも重要。決しておろそかに出来ない。 LATONAが優秀で、たいていの場合はこれを選んでおけば間違いではない。 GAN02-NSS-B.CG SS-B.CGをベースとした中量ブースタ。 安定した性能を発揮する 例よって通常推力重視、例によって同社製重量級の重量互換。 本気で引き特化にするのなら重量級に行きたい所。 名称 GAN02-NSS-B.CG カテゴリ 中量 メーカー クーガー 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 256 - - 256 ▲ 272 消費EN 450 - - 450 ▽ 160 水平推力 4223 4645 - - 4223 4645 ▽ 5135:5803 水平消費EN 7300 - - 7300 ▲ 8190 クイック推力 19947 21942 ▽ - 26246 28871 ▽ 32436:34058 クイック消費EN 52800 - - 52800 ▲ 54200 クイック噴射時間 6 - - 6 ▲ 4 クイックリロード時間 38 - - - 36 LB-HOGIRE 軽量化を施された汎用パーツ。 戦術の幅を広く探ることができる ザ・汎用…と言いたいところだが、現状LATONAとLAHIREに出番を奪われがち。 名称 LB-HOGIRE カテゴリ 中量 メーカー ローゼンタール 価格 90000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 200 - - 200 ▲ 248 消費EN 400 - - 400 ▽ 146 水平推力 3773 4150 - - 3773 4150 ▽ 4465:4912 水平消費EN 5910 - - 5910 ▲ 7000 クイック推力 21557 23713 ▽ - 28364 31200 ▽ 34170:37587 クイック消費EN 67100 - 67100▲ 69100 ▽ 59000 クイック噴射時間 7 - - 7 ▲ 5 クイックリロード時間 40 - - - 40 EKHAZAR-LEGB EKHAZARシリーズの例に漏れず、 空中戦用の調整が施されたバックブースタ 名称 EKHAZAR-LEGB カテゴリ 中量 メーカー アルゼブラ 価格 90000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 199 - - 199 ▲ 223 消費EN 380 - - 380 ▽ 131 水平推力 3895 4285 - - 3895 4285 ▲ 3795:4250 水平消費EN 6280 - 6280 ▲ 6580 ▽ 6300 クイック推力 22650 24915 ▽ - 29803 32783 ▽ 35403:39651 クイック消費EN 71200 - - 71200 ▽ 67500 クイック噴射時間 7 - - 7 ▲ 5 クイックリロード時間 42 - - - 42 03-AALIYAH/B 高速機動戦用に調整された 出力重視型の中量パーツ 高出力高消費を地で行くアリーヤらしいブースター。通常BとQBを両立できるのはコイツとARGYROS位。 単純に引くのは勿論、射角調整、交差に見せかけたブレーキ等色々用途はある。 EN消費量だけでなく、横のQB推力を殺す点にも注意したい。 名称 03-AALIYAH/B カテゴリ 中量 メーカー レイレナード 価格 375000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 290 - - 300 ▽ 272 消費EN 500 - - 500 ▽ 175 水平推力 4800 5280 - - 4800 5280 ▲ 4688:5157 水平消費EN 8330 - - 8330 ▽ 7630 クイック推力 31574 34731 ▽ - 41545 45700 ▽ 41604:47013 クイック消費EN 85000 - 85000 ▲ 97200 ▽ 71400 クイック噴射時間 10 - - 10 ▲ 7 クイックリロード時間 36 - - - 36 BB11-LATONA 消費EN低減型ブースタ。 想定機体LATONAでは、後進はあまり重視されていない 後退を一切考えないならコレ。 そうでなくとも軽量機なら十分に飛ばせるQB性能はある。 名称 BB11-LATONA カテゴリ 軽量 メーカー インテリオル 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 176 - - - 176 消費EN 278 - - 278 ▽ 114 水平推力 3138 3454 - - 3138 3452 ▽ 4179:4597 水平消費EN 4010 - - 4010 ▲ 6370 クイック推力 21067 23174 ▽ - 27720 30492 ▽ 34387:37826 クイック消費EN 52360 - - 52360 ▲ 59160 クイック噴射時間 10 - - 10 ▲ 7 クイックリロード時間 42 - - - 42 LB-LAHIRE クイック噴射時間の長さに特徴を持つ LAHIREシリーズのバックブースタ LATONA同様、攻め機にとりあえず、という時に。 LATONAと違いQB推力は十分なので、後退も気にしたい場合はこちらがよい。 名称 LB-LAHIRE カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 375000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 146 - - 146 ▽ 132 消費EN 315 - - 315 ▽ 114 水平推力 3678 4046 - - 3678 4046 ▽ 4378:4816 水平消費EN 6620 - - 6620 ▲ 7410 クイック推力 24518 26970 ▽ - 32260 35486 ▽ 37662:41428 クイック消費EN 73800 - 73800 ▽ 72800 ▽ 69600 クイック噴射時間 10 - - 10 ▲ 7 クイックリロード時間 37 - - - 37 GAN01-SS-B.CG 基本性能の高い重量パーツ。 実戦的で信頼性が高い ガン引き御用達その1。低出力低燃費のQBは逆に長所にもできる。 カテゴリ 重量 メーカー クーガー 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 500 - - 500 ▲ 543 消費EN 450 - - 450 ▽ 193 水平推力 5764 6340 - - 5764 6340 ▽ 5698:6439 水平消費EN 8640 - 8640 ▽ 8540 ▲ 8775 クイック推力 14717 16189 ▽ - 19364 21300 ▽ 33342:35009 クイック消費EN 53400 - - 53400 ▽ 54620 クイック噴射時間 7 - - 7 ▲ 4 クイックリロード時間 38 - - - 38 BB103-SCHEAT EN効率に特化した徹底的なコンセプトパーツ 燃費を良くしても低推力・重量増加では・・・ 素直にLATONAを積むべきではないか。 名称 BB103-SCHEAT カテゴリ 重量 メーカー インテリオル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 450 - - 450 ▲ 494 消費EN 350 - - 350 ▽ 154 水平推力 3282 3610 - - 3282 3610 ▽ 4212:4633 水平消費EN 4220 - - 4220 ▲ 6375 クイック推力 15891 17480 ▽ - 20909 23000 ▽ 31535:34689 クイック消費EN 47050 - - 47050 ▲ 50350 クイック噴射時間 8 - - 8 ▲ 5 クイックリロード時間 42 - - - 42 ARGYROS/B 全てに高い性能を発揮する最重量ブースタ。 後進を旨とする機体であれば、無理をする価値はある ガン引き御用達その2。最高性能の後退力を持ちスイスイ下がれる。 勿論その代償として最高の負荷を要求される。目先の速さに囚われた結果機動性を損っては本末転倒。 四脚も勿論だが、むしろ重量・中量で考慮したいパーツ。 説明通り引きを徹底的にしたい場合は、無理をする価値はある。 名称 ARGYROS/B カテゴリ 重量 メーカー トーラス 価格 375000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.00~1.10 重量 600 - 600 ▽ 595 ▲ 642 消費EN 550 - 550 ▽ 532 ▽ 232 水平推力 5500 6050 - 5500 6050 ▽ 5546 6101 ▽ 5946:6541 水平消費EN 8480 - - 8420 ▲ 9000 クイック推力 30628 33691 ▽ 40300 44330 ▲ 40070 44077 ▽ 41572:45729 クイック消費EN 75200 - 75200 ▽ 69800 ▽ 67100 クイック噴射時間 9 - - 9 ▲ 6 クイックリロード時間 42 - - - 42 バックブースタ比較早見表 + 1.40 名称 メーカー 価格 カテゴリ 重量 消費EN 水平推力 水平消費EN クイック推力 クイック消費EN クイック噴射時間 クイックリロード時間 GAN02-NSS-B.CG COU 150000 M 256 450 4223 4645 7300 19947 21942 52800 6 38 LB-HOGIRE ROS 90000 M 200 400 3773 4150 5910 21557 23713 67100 7 40 EKHAZAR-LEGB ALG 90000 M 199 380 3895 4285 6280 22650 24915 71200 7 42 03-AALIYAH/B RAY 375000 M 290 500 4800 5280 8330 31574 34731 85000 10 36 BB11-LATONA INT 300000 L 176 278 3138 3454 4010 21067 23174 52360 10 42 LB-LAHIRE OME 375000 L 146 315 3678 4046 6620 24518 26970 73800 10 37 GAN01-SS-B.CG COU 150000 H 500 450 5764 6340 8640 14717 16189 53400 7 38 BB103-SCHEAT INT 120000 H 450 350 3282 3610 4220 15891 17480 47050 8 42 ARGYROS/B TOR 375000 H 600 550 5500 6050 8480 30628 33691 75200 9 42 コメント ベテランリンクス、通常推力とクイックはどっちを重視したらいいんですか?チューンで悩んでます。 -- 名無しさん (2013-09-03 19 02 43) ↑ 戦闘スタイル次第としか…。でも基本、正面決戦派なら通常、一撃離脱派ならクイックでOK。 -- 名無しさん (2013-09-14 09 33 19) 続き 空中で速い通常B機体を左右にフラフラ吹かしてみ。それだけでもバズーカやライフル程度なら結構かわせるから。でもミサイル回避はQB必須。速ければ速い程楽。 -- 名無しさん (2013-09-14 09 51 06) 答えてくれてありがとうございます。参考になりました。 -- 名無しさん (2013-09-14 18 48 43) MBエクハザはQB性能でもジュディスに負けてるし、勝ってる性能も肉薄してるレベルだからウーンって感じだな -- sage (2015-04-08 21 37 32) 正直わかんない -- 大塚俊哉 (2023-02-03 20 44 10) 名前 コメント
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ここはアイデア書き起こしページの姉妹ページです。 より細かくゲームのアイデアを書くことが出来ます。 パカ鬼 OP とある港区の事務所にお化けが出るという噂があった キャラクター カナちゃん 逃げたペットの猫を追って事務所に迷い込んでしまう 攻略 地上編 1Fに入ってから東の部屋(台所)に行くと割れたコップが手に入る。 2Fに入って北の部屋に行くとダンボールバッジが手に入る。 ダンボールバッジを手に入れるとパカ鬼が出現するのでうまく撒こう。 |imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 世間で噂されているパカ鬼の見た目 この時はまだおとなしい。逃げきることも容易
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1-01 H アキレス アキレスランス・アキレスシールド 1-02 N アキレス グラディウス・アキレスシールド 1-03 N アキレス アサルトAR3 1-04 N アキレス オートマチックガン・アキレスシールド 1-05 M オーディーン グラディウス 1-06 R ウォーリアー(カズ専用カラー) アサルトAR3 1-07 N ウォーリアー(カズ専用カラー) オートマチックガン・ライトバックラー 1-08 N ウォーリアー(カズ専用カラー) グラディウス 1-09 M ハンター ハンターライフル 1-10 R ハンター ハンターライフル 1-11 N ハンター AMBライフル 1-12 N ハンター ホープ・エッジ 1-13 N ハンター カブトハンマー 1-14 M クノイチ コダチ 1-15 R クノイチ アサルトAR3・ハードバックラー 1-16 N クノイチ パルチザン 1-17 N クノイチ パルチザン 1-18 M パンドラ ホープ・エッジ 1-19 R パンドラ クイーンズハート 1-20 N パンドラ パルチザン 1-21 H グラディエーター(北島店長専用カラー) グラディウス・ラウンドシールド 1-22 N グラディエーター(北島店長専用カラー) AMBライフル 1-23 N グラディエーター(北島店長専用カラー) カブトハンマー 1-24 H ブルド(リュウ専用カラー) ブルドアックス 1-25 N ブルド(リュウ専用カラー) AMBライフル 1-26 N ブルド(リュウ専用カラー) コダチ 1-27 H マッドドッグ(ギンジ専用カラー) 装備なし 1-28 H ナズー(テツオ専用カラー) 装備なし 1-29 H クイーン(リコ専用カラー) クイーンズハート 1-30 M ハカイオー 破岩刃 1-31 R アマゾネス パルチザン・ハードバックラー 1-32 N アマゾネス カブトハンマー 1-33 N アマゾネス 破岩刃 1-34 H インビット 装備なし 1-35 M プロトゼノン AMBライフル 1-36 R クイーン ハンターライフル 1-37 N クイーン オートマチックガン 1-38 N クイーン パルチザン 1-39 R クノイチ ホープ・エッジ 1-40 N クノイチ クイーンズハート 1-41 R デクー スキャッターガン・タイディシールド 1-42 N デクー ブルドアックス 1-43 N デクー ヘビィソード・タイディシールド 1-44 H デクーカスタム監視型 AMBライフル 1-45 N デクーカスタム監視型 スキャッターガン 1-46 N デクーカスタム監視型 ヘビィソード 1-47 R ナズー 装備なし 1-48 N ナズー 装備なし 1-49 R マッドドッグ 装備なし 1-50 N マッドドッグ 装備なし